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안드로이드 스튜디오에서 코드를 입력할 때 자동으로 import 구문을 추가하는 방법 인드로이드 스튜디오 메뉴의 File -> Settings를 선택하고 Settings 창에서 Editor의 General -> Auto Import를 선택하고 Java 항목의 Add unambiguous imports on the fly와 Optimize imports on the fly (for current project) 를 동시에 선택한다
안드로이드 스튜디오에서 소스 코드의 글자 크기를 키우기 위해서는 상단 메뉴 중에서 File -> Settings를 선택한다. Settings 화면에서 Editor의 Font 항목을 선택하고 Size를 변경하면 글자의 크기를 변경할 수 있다.
안드로이드 스튜디오에서 앱을 에뮬레이터에 인스톨해서 실행하고자 할 때 에뮬레이터가 구동되지 않거나 에뮬레이터가 느리게 동작할 때가 있다. 이럴때 외부 에뮬레이터로 녹스 플레이어를 사용할 수 있다. 녹스 플레이어를 이용해서 안드로이드 스튜디오에서 작성한 앱을 인스톨하고 실행하려면 아래와 같이 개발자 옵션을 설정하고 USB 디버깅을 허용해야 한다. 녹스 플레이어를 실행하고 아래 화면에서 Tools를 클릭한다. Tools를 클릭하면 보여지는 창에서 설정을 클릭한다. 설정의 하위 메뉴 중에서 태블릿 정보를 클릭한다. 태블릿 정보 하위 메뉴에서 빌드 번호를 연속으로 클릭한다. 개발자 단계가 계속 보여지다가 개발자가 되었다는 메시지가 보여진다. 백버튼을 눌러 다시 설정으로 돌아오면 개발자 옵션 메뉴가 만들어진 것을..
안드로이드 스튜디오 프로젝트에 assets 폴더 생성하기 app 폴더를 클릭하고 New>Folder>Assets Folder 클릭 [Finish] 클릭
안드로이드 스튜디오에 jar 임포트하기 File>New Module 선택 Import .JAR/.AAR Package 선택 [Next] 클릭 File name 옆에 Search 버튼을 클릭해서 원하는 jar를 검색하고 [Finish] 클릭 아래와 같이 import 된 jar 확인 File>Project Structure를 클릭한 후 app 항목의 Dependencies를 선택 한 후 Module Dependency를 선택한다. 아래 선택한 모듈의 jar이 포함된 것을 확인할 수 있다.
Android Studio Theme Editor 사용하기 styles.xml를 클릭하고 우측 상단의 Open editor를 클릭한다. 아래와 같이 테마 에디터가 보여지고 각각의 항목에 맞는 테마를 수정 변경할 수 있다.
안드로이드 스튜디오에서 패키지 변경하기 패키지를 변경할 때는 아래와 같이 변경하고자 하는 패키지명에 마우스 커서를 올려두고 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 메뉴 창이 보여지고 Refactor에 Rename을 선택한다. test를 jworld로 변경한 후 [Refactor]를 눌러도 되고 [Preview]를 눌러도 됨. 바뀌는 부분을 확인한 후 [Do refactor] 눌러 변경. 패키지를 변경한 후에 R 파일을 인식하지 못 하면 Tools>Android>Sync Project with Gradle Files를 눌러 변경 설정을 반영해 주면 R 파일을 잘 인식함
안드로이드 스튜디오에서 제공하는 기능을 이용한 이벤트 처리하기 레이아웃 설정 파일에서 Button 을 지정할 때 속성으로 android:onClick="onClick"을 명시하고 ALT + ENTER를 누르면 이벤트 핸들러를 지정할 수 있는 메뉴가 보여지고 첫번째 Create onClick event handler 를 클릭하면 Activity 화면에 아래와 같이 onClick 메서드가 생성됨 Activity 화면에 생성된 onClick 메서드